2008年7月14日,卡通在线青少年虚拟世界公司Gaia Online宣布,其获得了来自Institutional Venture Partners的1100万美元的C轮融资,迄今为止Gaia Online已经获得了超过4000万美金的风险投资。创立于2003年的Gaia Online已经成为成长速度最快的在线虚拟世界,此次资金的注入将会扩大其客户群,争取从2007年的1000万人扩充到2011年的2000万人。
根据Virtual Worlds Management网站统计,2008年Q1全球总计有1.84亿美金的风险投资投入到23个虚拟世界相关公司,其中有青少年虚拟世界市场增长迅猛,Q1有1600万美金投入到8家青少年的虚拟世界公司中。
为什么VC如此青睐青少年虚拟世界呢?答案很简单,青少年虚拟世界是互联网的一个明显发展方向。该趋势在谷歌2007年增长最快的关键字排名中被揭示得非常明显, webkinz、club penguin两个青少年虚拟世界都在美国及全球前10名,风头直逼Facebook及Myspace这样的老牌社区。
为什么VC如此青睐青少年虚拟世界产品呢?我们通过两个青少年虚拟世界公司对此进行一个分析,一家是北美的青少年社区产品Club Penguin(企鹅俱乐部),该公司2005年创立,2年后被迪斯尼以7亿美金收购,另外一家是国内新兴的虚拟世界产品公司海底世界(www.club-fish.com), 该公司是中国第一家VC投资的青少年虚拟世界公司。
1. 青少年是目前消费者互联网领域(Consumer Internet)中最具有增长潜力的领域

目前青少年是所有年龄段人群中互联网普及率最高的人群,甚至可以说他们是互联网的一代。2007年73%美国青少年即1940万美国青少年为互联网用户,2010年该数字将达到84.7%,即2000万青少年成为互联网用户。
虚拟世界做为一种新的互联网应用,在青少年中的普及度及传播率是惊人的,甚至已经取代了传统的电影、电视等娱乐工具,成为青少年中的主流娱乐方式。

2007年24%美国青少年,即820万人至少每月访问一次虚拟世界,2010年该数字将达到48%,即1700万儿童。
2.童趣、梦幻、健康风格符合互动娱乐行业的发展趋势
在Club Penguin中每个孩子都化身一只可爱的小企鹅,有一间自己的圆顶小石屋。你可以做的事情有很多:跳舞、扔雪球、钓鱼、下棋、滑雪、冲浪、在暴风雪之夜召开盛大的化妆舞会,一个美丽的琉璃白雪世界。 企鹅俱乐部奉行严格的隐私政策,严禁儿童玩家在游戏中透露任何私人信息。网站设计者设计了文字过滤器、对话监控系统、举报系统等,孩子之间的聊天记录随时都被监控,不能输入电话号码、地理位置以及任何有明显意图或建议的词汇,否则就会被踢出系统。

海底世界(www.club-fish.com)的定位是中国第一款真正面向青少年虚拟世界产品,目标年龄段10-18岁,操作形式简单易用,单键操作,完全面向青少年心理:从新奇->探索->拥有->群体的虚拟社区建设过程, 弥补中国青少年互动娱乐社区产品的空白。产品体现形式是一款真正意义的完全绿色的梦幻、卡通、奇妙的海底世界,无任何暴力,无任何色情,提供保护青少年的交流模式,寓教于乐的社区互动理念,提供多种语言的无缝整和。

3.青少年的黏度、活跃度超过的成年人的互动娱乐市场
与各类互动娱乐产品大量泛滥的成人市场不同,青少年互动娱乐市场一直确实真正优秀的内容,这是正是象企鹅俱乐部、海底世界这样的产品可以风靡一时的原因。
以Club Penguin为例,该产品自2005年10月上线以后,在短短一年多的时间内吸引了1200万注册用户,每月访问量达到了500万,而其中付费用户则达到了70万。
4.中国地区巨大的市场潜力
青少年虚拟世界中国目前市场潜在规模在10亿元人民币,2010年预计市场规模可以达到36亿元人民币。目前中国已经有2.15亿互联网用户,青少年人口(7-18岁)在中国有超过3亿人,根据CNNIC调查报告,中国互联网渗透率超过了16%,意味这中国已经有4000万以上的青少年目前是互联网用户,而北美地区的数据表明,已经有1/3的青少年成为虚拟世界的用户,而该数据到2010年将高达60%,令人吃惊的是,中国网络游戏的用户比例是远远超过北美市场的,几乎是北美市场的一倍。如果中国1/3的青少年互联网用户成为虚拟世界用户的话,并且这些用户在虚拟世界中的消费仅为网络游戏的1/5-1/3的,这个市场的规模也惊人地超过40亿人民币以上,完全可以创造一个类似于网络游戏行业的市场神话,并且更令人惊叹的是这个市场的增长速率将远远超过网络游戏行业。